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네오위즈 개발 일지 ((25)5) - 10/20 ~ 10/26

10/20 ~ 10/26*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 이번주는 제가 할 일은 다했는데 해야 할 일이 없어서 엔진 프로젝트를 더 많이 진행했습니다.이 프로젝트에서 한 일은 오류를 수정하고 플레이어가 잘 못 했을 때 경고창이 뜨도록 만들었습니다. 10/22 제작에서 책을 선택 시 인벤토리의 물건이 줄어들어야하는데 줄어들지 않고 제작대에서는 새 아이템이 생성되므로 결과적으로 아이템 수 증가 오류가 생겼습니다. 이를 수정했습니다. 10/23 경고창을 만들고, 인벤토리에서 소모 불가능한 아이템을 사용하고자 했을 때 경고창이 나오도록 했습니다.상점 UI도 살짝 볼 만하게 수정했습니다. 경고창은 현재는 인벤토리에서 소모 불가능한 ..

네오위즈 2025.10.26

네오위즈 - 개발 일지 ((24)4) - 10/13 ~ 10/19

10/13 ~ 10/19*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 이번주는 뭔가 얼레벌레 일을 처리한 것 같은 기분이드는 주입니다. 게다가 엔진 프로젝트 때문에... 며칠 엔진 프로젝트, 며칠은 네오위즈 이렇게 번갈아 가며 일을 진행 했습니다. 어쨌든 이번 주는 인벤토리에서 시너지 창을 추가하고, 인벤토리에서 클릭하여 아이템(그 중 특성만)사용 가능, 제작의 오류 수정, 제작 필요한 도구 중복 가능 등 추가 기능을 만들고, 약간의 오류들을 수정했습니다. 10/15 인벤토리에서 시너지 확인 기능을 추가했습니다. 그리고 제작에서 중복 아이템이 있을 시 수 계산을 하는 중이었고, 제작에서 책을 여러번 누를 때 생기는 오류를 고치는 중이었습니다..

네오위즈 2025.10.19

네오위즈 - 개발 일지 ((22)2) - 9/29 ~ 10/5

9/29 ~ 10/5*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 일간 일지를 보니 뭔 9/29 ~ 10/3 까지 없음으로 표시 되어있었습니다.29~30은 통합 사회 프로젝트 관련하여 빠진 것 같고 2~3은 자느라 뻗었고아마 수요일인 1은 수업 시간에 멘토링 받았을 텐데 미리 안 써둬서 그냥 없음으로 표시 한 것 같습니다.뭐... 변명은 여기서 멈추고 그럼 4,5일은 뭐했냐면 간단히 이전 프로젝트에서 대화 시스템을 옮겨왔습니다. 10/4 회의랄까 멘토링이랄까 암튼 팀원들이랑 모이고, 당담 선생님께 매니저님이 저희 게임에서 더 추가된 기획을 설명하셨습니다.그러는 중 저는 이전 프로젝트에서 대화 시스템을 패키지로 뽑고 이번 프로젝트에 옮겼습니다..

네오위즈 2025.10.05

네오위즈 - 개발 일지 ((21)1) '회귀(回歸)' - 9/22 ~ 9/28

9/22 ~ 9/28*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 저희는... 다시 태초(太初)로 돌아왔습니다. 이른바 '회귀(回歸)'인 셈이죠. (동산재기(東山再起))따라서 이번 일지는 21 이자 1인...이전까지 해온 것이 아깝긴 하지만 어쩔 수 없으니 묻고더 지난 후에 갈아엎는 것보다 지금 갈아 엎는것이 약간 다행이라 생각하고 있습니다. ( 솔직히 이전 기획이 너무 커서...) 9/22한 9/23 한 '회귀( 回歸 )' 저희의 기획을 싹 다 갈아 엎었습니다.서로 좋아하는 장르 & 태그를 적고 불가능한 것들을 점차 지워가며 주제를 정했습니다.그리고 최근 밤에 기획을 같이 짰습니다... 저희 기획은 아주 아주 간단히 설명하자면 '회빙환'..

네오위즈 2025.09.28

네오위즈 개발 일지 (20) - 9/15 ~ 9/21

9/15 ~ 9/21*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 크게 한 일로는 색 파편 셰이더와 연출, 종이배 경로 바꾸기, 다이얼로그 시스템 오류 고치기를 했습니다. 9/15~9/17 (색 파편) 색 파편 연출을 위해 셰이더 그래프 찾아보고 만들었습니다.(15)수업시간에 배웠던 스탠실 버퍼를 기억해내고 스탠실 버퍼에 대한 영상과 자료를 찾아봤습니다.색 파편(색 출력)과 세상(흑백)을 만들었습니다.(16)UI들은 셰이더가 적용되지 않아서 UI는 따로 몇개만 흑백으로 만들었습니다.그러다 흑백을 full 셰이더로 만들려다가 색 출력이 막히는 문제 때문에 포기 했습니다.spline을 이용해 색 파편 연출을 간단히 제작했습니다.김에 종이배의 경..

네오위즈 2025.09.21

네오위즈 개발 일지 (19) - 9/8 ~ 9/14

9/8 ~ 9/14*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 사이즈를 줄이거나 했을 때 생긴 오류들을 수정하고 대화 중 스크립트를 실행 할 수 있게 했으며 일기와 레시피를 얻을 수 있게 만들었습니다. 동아리를 버려서인지 빠르게 빠르게 막힘 없이(?) 네오위즈에 시간을 많이 썼습니다.노트북과도 많이 싸웠고 다이얼로그 시스템을 자주 본 주입니다.그리고 기믹들(종이배, 고기잡이 배)에 카메라를 달았습니다. 9/8 중력 사용 UI가 안 눌리는 오류를 수정했습니다.피드백에 따라 대화중 F만 가능하고 마우스 좌클릭은 불가하도록 바꾸었습니다.물 미로의 사이즈 조정으로 인해 생긴 문제를 수정중입니다.종이배 레이스와 물고기 잡이 배(곤돌라)에 카메라를..

카테고리 없음 2025.09.14

네오위즈 개발 일지 (18) - 9/1 ~ 9/7

9/1 ~ 9/7*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 여태 만든 기믹들을 한 씬에 합치고, 기믹들을 알맞은 아트로 적용해주었습니다.다이얼로그도 드디어 수정했습니다.기믹의 스케일을 줄이며 생긴 오류들을 수정했습니다.색파편 사용하는 연출을 제작 했습니다.간단히 상점을 만들었습니다.이어서 중력 파편 사용하는 연출을 제작 중입니다. 9/1 여태 만든 기믹들을 합치고, 알맞은 아트를 적용해주었습니다.또 돌리기 버튼을 위해 셰이더들을 (GPT 사용) 만들었습니다.회의 진행 후 다이얼로그 시스템을 사용서를 제작했습니다. 기믹을 합친다는게 진짜 그냥 씬에 옮겨둔다는 의미로 올바른 위치에 배치까지 한 건 아니라서 보여주기엔 애매한것같습니다. (아트..

카테고리 없음 2025.09.07

네오위즈 개발 일지 (17) Full Shader&합치기 - 8/25 ~ 8/31

8/25 ~ 8/31*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 파편 연출을 하기 위해 셰이더와 풀 셰이더를 찾아 보았고, 끝내 파편 연출을 하나 끝냈습니다.기믹들을 합치기 위해 올바른 인풋 시스템과 연결했습니다.간단하게 머니 시스템을 만들고 상점을 만들기 위해 다이얼로그(액셀)을 수정했습니다.다이얼로그에 있던 오류들을 고치는 중입니다. 8/25, 8/262524일에 이어서 파편 연출을 완성 했으나 화면 비율이 변경되었을 때 맞춰지지 않을 것을 우려해 (당시 오브젝트의 메테리얼이었습니다.)첫 번째로 UI로 시도 했으나 실패 하였고 자료를 더 찾아 full shader에대해 배웠습니다.결국 full shader로 변경 + 스크립트를 작성했습..

네오위즈 2025.08.31

네오위즈 개발 일지 (16) - 8/18 ~ 8/24

8/18 ~ 8/24*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 이번주는 한 일이 없다고 봐도 좋을만큼 한 것이 없습니다...변명을 해보자면 동아리 제출 일이 예상 일보다 훨씬 앞당겨졌기 때문에 저번주와 마찬가지로 동아리 일을 하였습니다.그래도 마지막 날(8/24)는 파편 연출?을 만들기 위해 자료를 찾고 제작 중입니다. *8/21더보기8/21회의를 진행하고 파편 연출을 위해 약간의 자료조사를 했습니다. 8/n 한 일 & 사진, 동영상 첨부 8/n 한 일 & 사진, 동영상 첨부 *8/18 ~ 8/20, 8/22, 8/23는 진행 사항이 없습니다. 일지 이전 일지 > https://neeeeding.tistory.com/40 네오위즈 개발..

네오위즈 2025.08.24

네오위즈 개발 일지 (15) - 8/11 ~ 8/17

8/11 ~ 8/17*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다. 이번 주는 제가 맡은 일을 거의 다해서 (95%?) 동아리일에 전념 하느라 네오위즈를 잠시 중단했습니다.앞서 말했든 제가 맡은 일은 다해서 별 차질은 없었습니다. 8/11 물을 회전 시키면 화살표 방향이 전부 엉망이 되는 오류를 완벽히 수정했습니다.박물관 기믹을 합치는 중입니다. (제 것 + 다른 팀원 것) 이전(빨강) 것을 보면 gravityDirection을 사용하는 것을 볼 수 있습니다.공기 자체에 회전이 없는 상태라면 아무런 문제가 없지만 회전이 있다면 gravityDirection가 공기의 회전 방향을 곱해져 있는 이른바 보정값입니다. (공기가 회전이 없다면 문제..

네오위즈 2025.08.17