9/15 ~ 9/21
*해당 프로젝트에 기여한 날만 작성했습니다., 또한 해당 일지 작성 관련한 것은 기여로 판단하지 않았습니다.
크게 한 일로는 색 파편 셰이더와 연출, 종이배 경로 바꾸기, 다이얼로그 시스템 오류 고치기를 했습니다.
9/15~9/17 (색 파편)
색 파편 연출을 위해 셰이더 그래프 찾아보고 만들었습니다.(15)
수업시간에 배웠던 스탠실 버퍼를 기억해내고 스탠실 버퍼에 대한 영상과 자료를 찾아봤습니다.
색 파편(색 출력)과 세상(흑백)을 만들었습니다.(16)
UI들은 셰이더가 적용되지 않아서 UI는 따로 몇개만 흑백으로 만들었습니다.
그러다 흑백을 full 셰이더로 만들려다가 색 출력이 막히는 문제 때문에 포기 했습니다.
spline을 이용해 색 파편 연출을 간단히 제작했습니다.
김에 종이배의 경로도 spline을 이용해 대충 만들어줬습니다. (작동 X)

애니메이션 자체는 부실하긴 한데, 수정은 간단하니 일단 이렇게 보류했습니다.
보다시피 파편에는 모든 색이 아닌 지정색인 파랑색만 비추게 됩니다. (외는 회색)
9/18
종이배도 색 파편 처럼 spline animate를 이용해 움직이게 했지만, 이상해서(정확한 건 후술) 여러번 시도 끝에 그저 경로만 참조하는 형식으로 제작 했습니다.
경로가 바뀜에 따라 종이배의 카메라도 재설정했습니다.
9/19
종이배가 흔들릴때 이상한 각도로 흔들려서 이를 수정해주었습니다. (경로가 바뀌어 생긴 문제)
DoScript(Dialog)가 살짝 미흡한 부분이 있어 이를 수정하고 외에 Dialog 시스템에서 발생한 오류(정확한 건 후술)를 수정하기 위해 디버그를 찍었습니다. (찍다가 하루 다감...)
9/20
Dialog 시스템의 오류를 수정하다가 쓸데없는 변수 사용하는 것을 지워주고 DoScript에서 정말 큰 잘못을 수정했습니다.
NPC들이 더 이상 대화를 하지 못하게 되었을 때 깔끔하게 뒤처리 해주었습니다. (여태 오류들의 원인)
그리고 제대로 박물관 직원이 제대로 아이템들을 불러오도록 했습니다.
9/21
한
일지
이전 일지 >
다음 일지 >
'네오위즈' 카테고리의 다른 글
| 네오위즈 - 개발 일지 ((22)2) - 9/29 ~ 10/5 (1) | 2025.10.05 |
|---|---|
| 네오위즈 - 개발 일지 ((21)1) '회귀(回歸)' - 9/22 ~ 9/28 (0) | 2025.09.28 |
| 네오위즈 개발 일지 (17) Full Shader&합치기 - 8/25 ~ 8/31 (1) | 2025.08.31 |
| 네오위즈 개발 일지 (16) - 8/18 ~ 8/24 (0) | 2025.08.24 |
| 네오위즈 개발 일지 (15) - 8/11 ~ 8/17 (1) | 2025.08.17 |